A puzzling universe of talkative rabbits to jump!

Das neue Schweizer Game für Nintendo Switch entführt die Spieler:innen in ein mystisches Universum – bewohnt von sprechenden Hasen – die zum Springen gebracht werden müssen. «Cosmic Hare» wurde vom Zürcher Gamestudio Insert Coin entwickelt und bietet Spiel und Puzzlevergnügen für alle Altersstufen.

Deine Hasen-Freunde haben noch keine Pläne für die Nacht. Sie verlieren sich im Sternegucken und hüpfen gelegentlich übereinander. Welche Überraschungen hält die Nacht für sie bereit? Wer geht zuletzt nach Hause? «Cosmic Hare» ist ein lockeres Puzzlespiel, das auf dem klassischen Brettspiel Peg Solitaire basiert: Hasen springen über benachbarte Hasen, mit dem Ziel, alle zusammen nach Hause zu schicken – bis auf den letzten Hasen. In der Version für Nintendo Switch erweitert sich das Spiel zu einem multidimensionalen Universum mit eigenen Regeln, die es zu entdecken gilt. Die Hasen beginnen zu sprechen, die Sprache ist eine erweiterte Ebene des Spiels, die es umso spannender macht.

Der Soundtrack des Spiels:

Der Ambient-Soundtrack des Spiels besteht aus einem Hintergrunddröhnen in C und gelegentlichen melodischen Teilen, die gespielt werden, wenn Elemente auf der Karte aufgedeckt werden. Die Interaktionssounds sind prozedural ausgewählte Noten, die zur aktuellen Konstellation gehören. Alles ist in der lydischen Tonleiter komponiert, um die geheimnisvolle Weltraumkulisse zu unterstreichen.

Das Studio:

«Cosmic Hare» wurde vom Zürcher Gamestudio Insert Coin entwickelt. Insert Coin wurde im Jahr 2010 vom Game Designer und Programmierer Simon Broggi gegründet. Es ist spezialisiert auf Gameentwicklung, spielerische Installationen und visuell ansprechende interaktive Erlebnisse. «Cosmic Hare» wurde zuvor als Mobile Game für iOS und Android publiziert. Ausserdem hat das Studio zahlreiche Installationen für Museen und Ausstellungen realisiert, z.Bsp. für den Zoo Zürich, das Verkehrshaus Luzern oder den Cybathlon, dem Spin-off der ETH Zürich.

Screenshots

Levels overview

The progress of the game is displayed on a celestial map. Every level is represented by a star and belongs to a constellation. In the beginning, the first constellation is shown without the underlying drawing, labeled as ‘Unknown Constellation’. As the levels are solved the drawings appear and other constellations are unlocked.

Animation

Coverage

Eine ältere Version wurde vor einigen Jahren auf iOS released, und von der NZZ rezensiert: "Klare Linien, harmonische Klänge und ein glitzernder Sternenhimmel.." — NZZ




Team

Simon Broggi Design, development and animation
Raffaele de Lauretis Illustrations of the animals on the star map
Mark van Raai Sound design and composing
Ursina Wirz Marketing and PR

Contact

games at simonbroggi dot com